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​三角魔方教程口诀(三角魔方教程口诀送孩子上学)

2024-01-20 20:26 来源:云缪生活 点击:

三角魔方教程口诀(三角魔方教程口诀送孩子上学)

Comment résoudre un Rubik's Cube

*帅呆了的队长震帖!

Le Rubik’s Cube peut être très énervant et la première fois, il peut sembler presque impossible de restaurer la configuration d'origine. Cependant, si vous connaissez quelques algorithmes, il est finalement très facile à résoudre.

Partie 1 La première couronne

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Familiarisez-vous avec les conventions au bas de la page.

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Choisissez une face pour commencer. Dans les exemples qui vont suivre, la couleur de la première couche sera blanche. Repérez la face avec le carré central blanc.

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Faites une croix. Positionnez les quatre carrés de côté de couleur blanche (vous devriez y arriver sans l’aide d’algorithme). Les quatre cubes du côté peuvent être placés en moins de 8 mouvements (cinq ou six en général).

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Mettez en place les quatre coins de la première couche, l’un après l’autre. Vous devriez être en mesure de placer les coins sans l’aide d’algorithme. Pour vous aider, voici comment faire avec un coin.

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Vérifiez que cette première couronne est correcte. Vous devriez maintenant avoir une couronne qui ressemble à ceci (vue de dessous) :

Partie 2 La couronne du milieu

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Placez les quatre angles de la couronne du milieu. Dans notre exemple, ces angles sont ceux qui ne contiennent pas de jaune. Vous n’avez besoin que d’un seul algorithme pour achever la couronne du milieu. Le second algorithme est symétrique au premier.

*Si l’angle est situé dans la troisième couronne :

*Si l’angle est situé dans la couronne du milieu, mais à la mauvaise place ou dans le mauvais sens, employez le même algorithme qui sert à mettre les angles en position. Votre angle sera alors dans la troisième couronne, et à l’aide du même algorithme, vous le remettrez sur la couronne du milieu.

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Vérifiez le bon positionnement. Votre cube devrait maintenant avoir deux couronnes complètes et ressembler à ceci (vue de dessous) :

Partie 3 La dernière couronne

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Permutez les coins. À ce stade, le premier objectif est de placer les coins, quelles que soient leurs orientations.

*Repérez les deux coins du même côté qui ont la même couleur, autre que la couleur du dessus (autre que jaune dans notre cas de figure).

*Tournez la couronne du dessus jusqu’à ce que les deux coins soient sur la face de la bonne couleur, en face de vous. Par exemple, si les deux coins du même côté contiennent du rouge, tournez la couronne du dessus jusqu’à ce que ces deux coins soient sur la face rouge du cube. Veuillez noter que sur l’autre côté, les deux coins de la couronne du dessus devront aussi présenter la couleur de cette couronne (orange dans notre cas).

*Vérifiez si les deux angles qui se trouvent sur le devant sont en bonne position et faites-les pivoter si nécessaire. Dans notre exemple, le côté droit est vert et le gauche est bleu. Normalement, l’angle droit devrait vous présenter du vert, et l’angle gauche du bleu. Si ce n’est pas le cas, vous allez devoir faire pivoter ces deux angles avec l’algorithme suivant :

*Faites la même chose avec les deux angles situés à l’arrière. Tournez le cube de façon à ce qu’il vous présente sa face orange. Faites pivoter les deux angles si nécessaire.

*Autre méthode : si vous remarquez que les deux paires d’angles, celle de devant et de l’arrière, ont besoin d’être retournées, vous pouvez le faire avec un seul algorithme (notez, au passage, la grande similitude avec l’algorithme précédent) :

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Orientez les coins. Repérez chacune des couleurs du sommet des coins (jaune dans notre cas). Vous n’avez besoin de connaître qu'un seul algorithme pour orienter les coins :

*L'algorithme va faire tourner les trois coins sur eux-mêmes la première fois (du côté vers le sommet). Les flèches bleues indiquent les trois angles que vous faites tourner, et dans quel sens (dans le sens des aiguilles d’une montre). Si les faces jaunes sont disposées comme le montre les dessins et que vous exécutez l'algorithme une fois, vous devriez vous retrouver avec les quatre faces jaunes sur le dessus :

*L’utilisation de l'algorithme symétrique marche aussi (ici les flèches rouges sont tour à tour dans le sens contraire des aiguilles d'une montre) :

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Permutez les arêtes. Pour cette manipulation, vous n’avez besoin que d’un seul algorithme. Regardez combien d’arêtes sont bien placées (à ce stade, l’orientation importe peu).

*Si toutes les arêtes sont à la bonne place , c’en est fini pour cette étape.

*Si une des arêtes est correctement positionnée, utilisez l’algorithme suivant :

*Si les quatre arêtes sont mal positionnées, appliquez un des deux algorithmes une fois de chaque côté. Vous aurez ainsi une seule arête bien positionnée.

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Réorientez les arêtes. Vous devez connaître deux algorithmes cette étape :

*Remarquez la séquence BAS, GAUCHE, HAUT, DROITE, séquence qu’on retrouve dans les algorithmes appelés Dedmore "H" et "Fish". Vous n’avez qu’un seul algorithme à vous rappeler si vous retenez que :

*Si les quatre arêtes sont retournées, faites la manipulation "H" sur n’importe quelle face, et vous devrez ensuite enchainer une nouvelle fois cet algorithme pour finir le cube.

Félicitations ! Votre cube est maintenant terminé !

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三角魔方教程口诀